Grande Sfida di Roverino

il torneo
di roverino

Il gioco di squadra per eccellenza dello scautismo. Squadre da cinque giocatori, sfida aperta a tutti i ragazzi e le ragazze dai 12 ai 40 anni. Iscrizioni in piazza il 29 novembre.

Squadra5 giocatorimax 5 riserve
Età12 – 40 anniAperto a tutti
Iscrizioni12:30In piazza
PremioVincitoriPremiazione ore 16:00
Il gioco

Cos'è Roverino

Roverino è un classico gioco a squadre all'aperto della tradizione scout. Lo scopo è semplice: segnare più punti possibili degli avversari lanciando un cerchio di corda o di gomma (il roverino) fino a infilarlo sul bastone del portiere. Non conta la forza del singolo, ma la capacità di un gruppo di pensare insieme, comunicare, dividersi i ruoli e raggiungere un obiettivo comune. Per il 50° anniversario il torneo è aperto a tutti: non serve essere scout, basta una squadra e la voglia di mettersi in gioco.

Per giocare

Attrezzatura e Campo

Il Roverino

Ø ~24 cm
corda

Un cerchio di corda intrecciata. Diametro circa 24 cm: leggero, maneggevole, pensato per viaggiare per aria di mano in mano.

Il Campo

~20 × 10 m

Un rettangolo all'aperto, simile a un campo da basket o circa 20×10 m, con un'area di porta e un portiere per squadra dotato di bastone (alpenstock).

In campo

Le regole del gioco

Cinque regole semplici che fanno di Roverino un gioco veloce, leale e tutto di squadra.

01
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Movimento con il roverino

Chi riceve il roverino non può correre con l'anello in mano. Ha a disposizione al massimo 3 passi d'arresto oppure può usare un piede perno per ruotare su se stesso.

Max 3 passi o piede perno
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Tempo di possesso

Il roverino non si tiene: va smarcato o lanciato in fretta. Il giocatore può tenerlo per un massimo di 5 secondi.

5 secondi max
03
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Lanci e passaggi

Il roverino viaggia solo per aria, lanciato con le mani. Non si passa mai di mano in mano: ogni passaggio è un lancio, anche verso il compagno da cui lo si è appena ricevuto.

Solo lanci · no mano a mano
04
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Nessun contatto fisico

Il gioco non prevede contatto fisico intenzionale tra i giocatori. Niente cariche, spintoni o placcaggi: si difende schermando le traiettorie e marcando a distanza.

Zero contatto
05
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Come si fa punto

Si segna facendo entrare il roverino dentro il bastone del portiere alleato. Il lancio deve partire rigorosamente dall'esterno dell'area di porta.

Roverino nel bastone dell'Alfiere

I ruoli in campo

L'AlfiereIl portiere

Sta nell'area di porta con il bastone (alpenstock). Non può uscire dall'area, ma orienta e stende il bastone per infilare l'anello lanciato dai compagni.

I Giocatori4 di movimento

Si alternano tra attacco e difesa: smarcamento continuo, passaggi corti o parabolici e marcatura a uomo o a zona per intercettare il roverino.

Le RiserveLa panchina

Massimo 5 riserve, cambi a gioco fermo dopo un punto o una rimessa. Chiunque può ruotare nel ruolo di Alfiere tra un tempo e l'altro.

Fischio d'inizio

La Contesa

La partita inizia, e riparte a ogni tempo o punto con l'arbitro che lancia il roverino al centro del campo. Due giocatori designati, uno per squadra, scattano e si contendono il possesso: chi lo afferra per primo lo ottiene.

Inizio · Ripresa · Dopo ogni punto
Formula del Torneo

Come partecipare al torneo del 29 novembre

A

Squadre da 5 giocatori

Ogni formazione scende in campo con 5 giocatori (4 di movimento + 1 Alfiere con il bastone). Possibilità di iscrivere fino a 5 riserve per cambi a gioco fermo.

B

Fascia d'età 12–40 anni

Il torneo è aperto a tutti i ragazzi e ragazze dai 12 ai 40 anni: scout di Reparto, Noviziato, Clan e tutti i coetanei di Poggio Mirteto.

C

Iscrizione in piazza

Iscrizioni aperte alle ore 12:30 allo stand dedicato. Basta presentarsi con il nome della squadra e l'elenco dei 5+ partecipanti. Quota 20€ a squadra.

D

Tabellone & Premiazione

Formula a eliminazione diretta con tempi da 10 minuti. Finale nel pomeriggio e coppa/premio consegnato sul palco alle 16:00.

Il gioco degli scout non è solo un gioco: è una scuola di carattere e di cameratismo.

— Robert Baden-Powell

Illustrazione mascotte tasso in tuta rossa determinata in allenamento
Sabato 29 novembre

La giornata del torneo

12:30

Apertura iscrizioni

Lo stand del torneo apre le iscrizioni in piazza.

13:00

Inizio torneo

Primi turni a eliminazione. Le squadre si sfidano nei giochi classici scout.

15:00

Turni intermedi

Il torneo prosegue nel corso del pomeriggio.

16:00

Finale & premiazione

Finale del torneo e consegna del premio alla squadra vincitrice.

Pronti a sfidare?

Raduna la tua squadra di cinque, scegli un nome e presentati in piazza il 29 novembre alle 12:30. Ci vediamo sul campo.